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含笑1步电
厂商信息
游戏名称: 屠魔
运营公司: 摩帆数码
游戏类型: 手机网游
游戏状况: 12月20日内测
官方网站: 点此进入
客服信箱:game@zankon.com
 
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注意自我保护,谨防受骗上当
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身
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PK结果处理
战斗详解 组队介绍 玩家PK NPC战斗 PK结果处理

A为提出PK请求方
B为被动方

    战斗开始时,A和B双方的处理见下表:(每人得到为总数/人数

等级差M

(“A的等级”-“B的等级”)

A

B

勇气

善恶

经验

金钱

勇气

善恶

经验

金钱

M<-25

+10

             

-25<M<=-10

+9

             

-10<M<=-3

+7

             

-3<M<=3

+5

             

3<M<=10

+3

             

10<M<=25

+1

             

25<M

0

             

    若战斗时A逃跑,A和B双方的处理见下表:(下表中逃跑方A为个人损失,每有一人逃跑,其单人损失,而获利方则为均摊。

等级差M

(“A的等级”-“B的等级”)

A

B

勇气

善恶

经验

金钱

勇气

善恶

经验

金钱

M<-25

-5

   

-B等级*14

+2

 

+A等级*20

+B等级*16

-25<M<=-10

-6

   

-B等级*16

+3

 

+A等级*20

+B等级*18

-10<M<=-3

-8

   

-B等级*21

+4

 

+A等级*20

+B等级*23

-3<M<=3

-10

   

-B等级*25

+5

 

+A等级*20

+B等级*27

3<M<=10

-13

   

-B等级*30

+6

 

+A等级*20

+B等级*33

10<M<=25

-20

   

-B等级*33

+8

 

+A等级*20

+B等级*35

25<M

-25

   

-B等级*36

+10

 

+A等级*20

+B等级*38


    若战斗时B逃跑,A和B双方的处理见下表:(下表中逃跑方B为个人损失,每有一人逃跑,其单人损失,而获利方则为均摊。

等级差M

(“A的等级”-“B的等级”)

A

B

勇气

善恶

经验

金钱

勇气

善恶

经验

金钱

M<-25

+7

 

+B等级*20

+B等级*31

-14

   

-B等级*29

-25<M<=-10

+6

 

+B等级*20

+B等级*29

-12

   

-B等级*26

-10<M<=-3

+5

 

+B等级*20

+B等级*25

-10

   

-B等级*23

-3<M<=3

+4

 

+B等级*20

+B等级*22

-8

   

-B等级*20

3<M<=10

+2

 

+B等级*20

+B等级*20

-5

   

-B等级*18

10<M<=25

+0

 

+B等级*20

+B等级*17

-2

   

-B等级*15

25<M

-1

 

+B等级*20

+B等级*12

-0

   

+B等级*10

    若战斗时A获胜,A和B双方的处理见下表:(下表中损失和获利皆为队中个人所得。

等级差M

(“A的等级”-“B的等级”)

A

B

勇气

善恶

经验

金钱

勇气

善恶

经验

金钱

M<-25

+5

-3

+B等级*230

+B等级*55

-4

+0

 

-B等级*50

-25<M<=-10

+5

-4

+B等级*220

+B等级*50

-4

+1

 

-B等级*45

-10<M<=-3

+4

-5

+B等级*180

+B等级*45

-3

+2

 

-B等级*40

-3<M<=3

+3

-7

+B等级*140

+B等级*40

-2

+3

 

-B等级*35

3<M<=10

+2

-10

+B等级*110

+B等级*35

-1

+4

 

-B等级*30

10<M<=25

+1

-15

+B等级*80

+B等级*30

-0

+5

 

-B等级*25

25<M

+0

-25

+B等级*30

+B等级*20

+1

+6

 

+B等级*15

    若战斗时B获胜,A和B双方的处理见下表:(下表中损失和获利皆为队中个人所得。

等级差M

(“A的等级”-“B的等级”)

A

B

勇气

善恶

经验

金钱

勇气

善恶

经验

金钱

M<-25

-2

+5

 

-A等级*20

+3

-7

+A等级*50

+A等级*25

-25<M<=-10

-2

+4

 

-A等级*30

+3

-6

+A等级*100

+A等级*35

-10<M<=-3

-2

+3

 

-A等级*35

+3

-5

+A等级*130

+A等级*40

-3<M<=3

-3

+2

 

-A等级*40

+4

-4

+A等级*160

+A等级*45

3<M<=10

-4

+1

 

-A等级*45

+5

-3

+A等级*200

+A等级*50

10<M<=25

-6

+0

 

-A等级*50

+7

-2

+A等级*230

+A等级*55

25<M

-10

+0

 

-A等级*55

+10

+0

+A等级*250

+A等级*60

    PK时除了上面的普通PK奖损外,根据死亡者的善恶指数,额外附加的奖损计算。

见下表:

被杀者善恶指数

名称颜色

被杀者死亡后的物品损失,杀人者获得该物品

杀人者获得善恶指数

杀人者获得勇气奖励

杀人者获得善恶奖励

0< <-20

正白

随机1件,不含装备

0

0

0

<-20

随机1件,含装备

+5

+2

+3

<-40

随机2件,含装备

+8

+4

+5

<-80

随机3件,含装备

+13

+6

+8

<-160

绿

随机4件,含装备

+21

+10

+13

<-320

随机5件,含装备

+34

+16

+21

<-640

随机6件,含装备

+55

+26

+34

<-1280

随机7件,含装备

+89

+42

+55

  • 善恶指数低于-15时,玩家每小时在线加一点,直到-15点时停止增加。
  • 随机到的物品如果是累计品,如相同的药等,全部掉光(不包括钱)。
  • 掉物品的话,为在所有的物品中随机产生,是否包括装备见上表。