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玩家相片
含笑1步电
厂商信息
游戏名称: 屠魔
运营公司: 摩帆数码
游戏类型: 手机网游
游戏状况: 12月20日内测
官方网站: 点此进入
客服信箱:game@zankon.com
 
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战斗详解
战斗详解 组队介绍 玩家PK NPC战斗 PK结果处理

在地图上与小怪物的即时战斗是自动砍杀的。
这里详解的是BOSS战和PK战的回合制战斗。

战斗操作

进入战斗以后,每回合开始前会在画面右侧给出指令菜单,供玩家下达作战指令,包括攻击、法术、道具、逃跑.

命令详解

攻击:

点选要攻击的目标即可,如果选中的目标在攻击到达前已经倒地或死亡,则本次攻击会自动转移作用给其他敌人。

法术:

拜师学习法术后,战斗中点选法术按钮,可以弹出法术列表,在表中选择要使用的法术,再点要施用的目标即可。

道具:

点选道具按钮打开物品栏,选择其中可以在战斗情况下使用的道具(包括暗器、药品和部分食物),再点要使用的目标,即可对其使用道具。

逃跑:

打得过就打,打不过也只好跑了。点击逃跑按钮可以离开当前战斗,不过逃跑并不是一定能够成功的。

 

战斗时间

   战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束, 玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判定为掉线。

战斗规则

攻击顺序:

战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。

攻击效果

物理攻击:

如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。

法术效果:

一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。

获胜条件

当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。

死亡判定

如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会被判定为死亡。